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電腦屏幕刷新率怎么調(diào)(詳解電腦屏幕刷新率60和144的區(qū)別)

現(xiàn)在很多小伙伴買顯示器的時(shí)候,都會特別關(guān)注刷新率這個(gè)指標(biāo),越高就越能滿足高速游戲的需要,不過有心的小伙伴大概會發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,為啥響應(yīng)時(shí)間常常和刷新率“不匹配”,比如144Hz刷新率時(shí),響應(yīng)時(shí)間并不是1/144秒,一些老式顯示器可能是8ms(1/125秒),新顯示器則可能是1ms(1/1000秒),這是不是沖突了?又有什么“內(nèi)情”呢?

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

這里咱們先得了解一下響應(yīng)時(shí)間是啥,它其實(shí)就是目前平板液晶顯示器中,負(fù)責(zé)亮度/顏色控制的液晶分子變化速度。它通過控制不同色彩的背光,給像素點(diǎn)“調(diào)”出不同的色彩。而它的狀態(tài)速度實(shí)際上就是像素色彩的變化速度,叫做響應(yīng)時(shí)間。這里要注意的是,我們更看重的是更接近實(shí)際色彩轉(zhuǎn)換的灰階響應(yīng)時(shí)間,縮寫通常為GtoG。

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

而幀速是顯示器接收、處理、將畫面推到屏幕上的速度,與顯示器處理能力有關(guān),與面板液晶分子的變化能力沒有必然關(guān)系。只是畫面能不能最終清晰地顯示出來,還得看液晶的轉(zhuǎn)換速度。比如轉(zhuǎn)換太慢,沒能在規(guī)定時(shí)間顯示完一幅畫面,還留有之前的部分畫面(這里也有顯示器其他部分的鍋),那些正好移動了的景物就出現(xiàn)“撕裂”,所以才需要防撕裂技術(shù)。

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

即使有防撕裂技術(shù),在響應(yīng)速度趕不上畫面幀速的時(shí)候,像素點(diǎn)的顏色變化也可能趕不上兩幀之間的實(shí)際變化,比如一塊地方快速從紅變綠,如果像素色彩的轉(zhuǎn)換不及時(shí),變成了紅綠之間的顏色,模糊了景物的界限,就顯得畫面“糊”了。

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

那么,有些早期或低端顯示器的響應(yīng)速度比幀速低,這樣的顯示器能不能用呢?咱們先說第一點(diǎn),要提升響應(yīng)速度只需加大電壓加速液晶分子動作就好,但同時(shí)要準(zhǔn)確控制色彩、灰度,就必須使用更高速的處理芯片,新材料、新排列方式等,成本較高,開發(fā)難度較大。所以早期、低端顯示器的灰階響應(yīng)速度不足,而無需準(zhǔn)確控制的黑白響應(yīng)速度可以很快。

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

好在考慮畫面變化的話,響應(yīng)速度略低于幀速也勉強(qiáng)可以用,因?yàn)榻^大部分情況下,相鄰兩幀畫面的同一部分,顏色變化不會特別大。比如紅色的景物和藍(lán)色景物相連時(shí),中間部分在現(xiàn)實(shí)中也常常會呈現(xiàn)紅藍(lán)映照下的疊加色,所以畫面轉(zhuǎn)換時(shí),像素也很少會直接在兩個(gè)純色間跳躍,同樣有色彩過渡,一般不需要液晶分子在兩幀畫面間顛覆性的變化。

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

當(dāng)然響應(yīng)速度達(dá)到或甚至超過幀速還是更好一些,以便應(yīng)付一些極端情況,例如極其偶然的情況下,某些像素真的出現(xiàn)了顏色、亮度瞬間巨大變化,高響應(yīng)速度就能保證畫面減少失真。不過話說回來,這對眼睛真的不好,游戲一般會避免這種情況,小伙伴也別去追求這種畫面的說。

 

刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎
刷新率和響應(yīng)時(shí)間 顯示器參數(shù)沖突了嗎

 

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