1. 河豚號(hào) > 生活百科 >

retinahd是什么屏(干貨隨retina顯示屏炒起來(lái))

隨著Retina屏的蘋果終端的流行,高PPI對(duì)屏幕顯示清晰度的重要性大家已經(jīng)了解很清楚了。但另一個(gè)概念,這兩年隨著黑蘋果系統(tǒng)的流行以及支持Win10打開(kāi)這一技術(shù)的方法披露,也開(kāi)始被硬件發(fā)燒友津津樂(lè)道,它就是HiDPI。那么,這個(gè)號(hào)稱“比4K還重要”的技術(shù)到底是什么東西?

 

retinahd是什么屏(干貨隨Retina屏炒起來(lái))(1)

 

HiDPI不完全是Retina

HiDPI的意思是 "每英寸高點(diǎn)數(shù)"。這種技術(shù)在市場(chǎng)上的名稱因制造商而異,"視網(wǎng)膜 "(Retina)是受到最多炒作、最為大家熟知版本,因?yàn)樗澈笥刑O果這樣的公司。

簡(jiǎn)而言之,HiDPI規(guī)定:屏幕的物理像素和虛擬像素之間存在著完美的關(guān)聯(lián)。

而喬布斯推出視網(wǎng)膜屏的時(shí)候的定義實(shí)際上是一個(gè)系統(tǒng),包括了高分辨率 高PPI HiDPI,這才是Retina視網(wǎng)膜屏幕技術(shù)的整體。所以一旦有人說(shuō)HiDPI就是視網(wǎng)膜屏技術(shù),那是不正確的。它表示的是一種高密度渲染技術(shù),這種高密度渲染不再需要灰度過(guò)渡點(diǎn),而是可以通過(guò)“溢出”渲染,得到更精確的圖像質(zhì)量。

為什么HiDPI比4K重要?

市場(chǎng)上有很多以4K分辨率出售的產(chǎn)品。然而,4K不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),盡管我們這樣認(rèn)為。

它沒(méi)有分配一個(gè)真正的長(zhǎng)度或?qū)挾鹊南袼財(cái)?shù),而以前的標(biāo)準(zhǔn)(480p、720p和1080p)不是那樣。

什么是4K?它的定義不是指屏幕尺寸或精確分辨率,而是指水平方向約為4000像素的圖像格式。這個(gè)定義造成了很多混亂。

例如,4K電視是指具有3840×2160像素矩陣,長(zhǎng)寬比為16:9的電視,而在我們熟悉的電腦領(lǐng)域,也往往采用這個(gè)分辨率概念。但4K數(shù)字影院標(biāo)準(zhǔn)則是4096x2160像素,長(zhǎng)寬比為17:9,另外還有眾多網(wǎng)絡(luò)流媒體格式(例如網(wǎng)飛等),也開(kāi)始打破這兩種常見(jiàn)分辨率定義。還有生產(chǎn)力領(lǐng)域也出現(xiàn)了3:2,4:3格式的“4K”分辨率……

這導(dǎo)致實(shí)際上按分辨率統(tǒng)一4K很難,但HiDPI技術(shù)可以做到一點(diǎn):可以通過(guò)渲染使用的像素密度來(lái)定義實(shí)際畫質(zhì)。

密度,才是關(guān)鍵

假設(shè)你買了一個(gè)3840x2160像素的顯示器。這是4K嗎?是的。是HiDPI顯示器嗎?這取決于具體的尺寸和顯示效果了。

以蘋果粉絲最愛(ài)用的一句話來(lái)舉例(雖然很多果粉其實(shí)并不明白實(shí)際意義):普通屏幕是一個(gè)像素渲染一個(gè)像素,而Retina屏幕是四個(gè)像素渲染一個(gè)像素。

例如,顯示器大約是32英寸,在大約一米遠(yuǎn)的地方觀看時(shí),屏幕上的每個(gè)物理像素將對(duì)應(yīng)于操作系統(tǒng)中的一個(gè)虛擬像素。屏幕的大小允許你在桌面上有數(shù)百個(gè)圖標(biāo)。你可以同時(shí)打開(kāi)很多應(yīng)用程序,而且在這些窗口中閱讀文字都不會(huì)有問(wèn)題。那么,它不是HiDPI屏,而是LoDPI,因?yàn)樗F(xiàn)在物理像素和虛擬像素的比值是1。

但,如果這個(gè)分辨率在DPI和PPI和32英寸的顯示器一樣,但我們限制屏幕限制尺寸為15英寸,例如變成筆記本電腦屏幕,將這個(gè)物理像素和虛擬像素(或者說(shuō)邏輯像素)比例設(shè)置為1:1,此時(shí)大部分人會(huì)發(fā)現(xiàn)在使用顯示器進(jìn)行一些精細(xì)文字閱讀,或者一些細(xì)節(jié)圖像觀看修改時(shí),出現(xiàn)了問(wèn)題。

這也是為什么很多筆記本導(dǎo)購(gòu)指南里,并不推薦大家盲目購(gòu)買超過(guò)2.5k以上分辨率非Retina屏的原因,因?yàn)槟憧隙〞?huì)遇到問(wèn)題。

因?yàn)閮烧咧g沒(méi)有協(xié)調(diào)屏幕的密度和系統(tǒng)顯示的接口(特別是Win10以前),我們必須激活 像素重復(fù)填充,即HiDPI。這將使我們屏幕上的每個(gè)像素變?yōu)樗膫€(gè)(正方形像素點(diǎn),屏幕 X 軸上的一個(gè)重復(fù)和 Y 軸上的另一個(gè)重復(fù),形成一個(gè)2x2=4的像素)。

現(xiàn)在,我們屏幕上每個(gè)由四個(gè)物理像素組成的正方形將等效于 1920X1080分辨率的虛擬像素,這是我們非常熟悉的FHD分辨率。通過(guò)這個(gè)調(diào)整,圖像和文字不會(huì)有發(fā)毛、模糊等銳度問(wèn)題了。

喬幫主在發(fā)布會(huì)上這張圖可以說(shuō)明一切:當(dāng)渲染這段曲線的時(shí)候,傳統(tǒng)操作系統(tǒng)的高分辨率1:1拉伸,造成了輪廓邊緣的四個(gè)像素點(diǎn)的面積差異過(guò)大(因?yàn)槭菑?qiáng)行插入的過(guò)渡像素),變現(xiàn)出來(lái)就是鋸齒現(xiàn)象;右邊的HiDPI渲染,由于提高了密度,同樣大小的圖像,曲線輪廓的陰影面積就差距更小,表現(xiàn)在圖像上也就更順滑了。

 

retinahd是什么屏(干貨隨Retina屏炒起來(lái))(2)

 

顯示器或系統(tǒng)不支持 HiDPI 時(shí)會(huì)發(fā)生什么?

目前大部分顯示器都是不支持HiDPI的。那么假設(shè)我們面前有一臺(tái) 15 英寸的筆記本電腦,最佳原生物理分辨率是1920x1080。如果此時(shí)我們標(biāo)定顯示分辨率為1.5倍比例分辨率(不是4K,而是所謂生產(chǎn)力2.5K),那么沒(méi)有HiDPI下,情況就更糟了。

 

retinahd是什么屏(干貨隨Retina屏炒起來(lái))(3)

 

原生圖像、HiDPI 1.5X拉伸渲染、無(wú)HiDPI的拉伸圖像

可以看出,在一些帶小數(shù)點(diǎn)的拉伸倍率分辨率里,非HiDPI顯示器上圖像鋸齒更嚴(yán)重了。由于沒(méi)有 4:1、9:1 或 16:1 的相關(guān)性,每個(gè)像素現(xiàn)在必須物理上占據(jù)一個(gè)半像素,和半個(gè)像素憑空添加的邏輯像素。這和4個(gè)完美貼合的物理 邏輯像素的HiDPI相比,就出現(xiàn)鋸齒模糊了。

 

retinahd是什么屏(干貨隨Retina屏炒起來(lái))(4)

 

從單像素非標(biāo)準(zhǔn)縮放看原始圖像、HiDPI渲染和非HiDPI拉伸渲染

怎么用上HiDPI?

那么,怎么用上HiDPI呢?

最簡(jiǎn)單的方法:使用Retina屏幕及蘋果MAC、iOS操作系統(tǒng)的蘋果電腦。

稍微復(fù)雜的方法:PC安裝“黑蘋果”系統(tǒng),使用SwitchResX之類工具軟件,打開(kāi)系統(tǒng)層面的HiDPI支持。

Win10系統(tǒng):顯示設(shè)置中,選擇縮放與布局中的“高級(jí)縮放設(shè)置”,允許系統(tǒng)修復(fù)應(yīng)用縮放比例,并輸入最佳的縮放比例即可。

 

retinahd是什么屏(干貨隨Retina屏炒起來(lái))(5)

 

 

retinahd是什么屏(干貨隨Retina屏炒起來(lái))(6)

 

這個(gè)怎么說(shuō)呢,算是聊勝于無(wú),因?yàn)閃in10的HiDPI還是按1比4比例進(jìn)行的渲染,不像MAC OS有小數(shù)點(diǎn)級(jí)別的邏輯渲染。所以一些諸如125%之類的縮放比例,還是會(huì)有一定的模糊出現(xiàn)。畢竟不是硬件級(jí)別支持這種渲染技術(shù)。

往期內(nèi)容推薦

帶你了解職業(yè)哥的配置和設(shè)置

ITX小鋼炮與電競(jìng)顯示器更配

RX 6000系顯卡真漲價(jià)了

·END·

本文由網(wǎng)上采集發(fā)布,不代表我們立場(chǎng),轉(zhuǎn)載聯(lián)系作者并注明出處:http://m.zmlzfb.cn/shbk/49090.html

聯(lián)系我們

在線咨詢:點(diǎn)擊這里給我發(fā)消息

微信號(hào):15705946153

工作日:9:30-18:30,節(jié)假日休息